Unity3D游戏特效综合培训课程【画质高清有素材】 (3.76 GB)

Unity3D游戏特效综合培训课程【画质高清有素材】

 Unity3D游戏特效综合培训课程

1.1课程工具包导入与设置.mp4

1.2GodFx插件创建特效.mp4

1.3Shader是什么.mp4

1.4Shader创建与基础.mp4

1.5扎古的眼睛.mp4

1.6颜色节点与乘法.mp4

1.7喷焰制作.mp4

1.8喷烟贴图的其他技巧.mp4

1.9作业布置.mp4

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10.1火焰扭动原理.mp4

10.2火焰基础Shader制作.mp4

10.3内焰外焰的制作.mp4

10.4颜色调整.mp4

10.5贴图不同思路.mp4

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11.10火焰拳最终调整.mp4

11.11低配效果制作.mp4

11.1火焰拳设计稿.mp4

11.2火焰拳的思路与制作.mp4

11.3小火焰制作.mp4

11.4地裂模型制作.mp4

11.5地裂运算动画.mp4

11.6地裂材质设置.mp4

11.7地裂光线.mp4

11.8搓泥建模.mp4

11.9火焰拳外层火焰.mp4

11.9火焰拳外层火焰B.mp4

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12.1全息特点分析.mp4

12.2马赛克贴图.mp4

12.3模型规划与UV.mp4

12.4全息Shader基础制作.mp4

12.5全息Shader消失部分.mp4

12.6全息动画制作.mp4

12.7数码格制作.mp4

12.8辅助元素部分.mp4

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13.1跳动的线条.mp4

13.2马赛克阵列.mp4

13.3辅助元素.mp4

13.4作业布置.mp4

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14.1扩展设计方式.mp4

14.2鱼群.mp4

14.3水面制作.mp4

14.4地裂.mp4

14.5散开的水花.mp4

14.6水花模型.mp4

14.7小线条水花.mp4

14.8涟漪.mp4

14.9结束部分.mp4

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15.10船体破碎.mp4

15.1船体技能设计.mp4

15.2船模型本体.mp4

15.3飘动的旗帜.mp4

15.4虚与实之间.mp4

15.5船体流水.mp4

15.6船体涟漪.mp4

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16.1.mp4

16.2.mp4

16.3.mp4

16.4.mp4

16.5.mp4

16.6.mp4

16.7.mp4

16.8.mp4

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17.1冰球设计.mp4

17.2涨水啦.mp4

17.3冰球模型.mp4

17.4冰球Shader.mp4

17.5结冰过程元素.mp4

17.6球体开裂.mp4

17.7光柱&17.8球体破碎.mp4

17.9时间减慢元素.mp4

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18.1爆开结构.mp4

18.2主体元素.mp4

18.3辅助元素.mp4

18.4冲屏效果.mp4

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19.1冰蝴蝶设计.mp4

19.2小蝴蝶.mp4

19.3大蝴蝶贴图.mp4

19.4骨骼镜像.mp4

19.5蒙皮.mp4

19.6动作.mp4

19.7雪地结束部分.mp4

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2.10爆炸总结与作业布置.mp4

2.1场景灯光与地面设置2.2辉光插件2.3动作角色导入与尺寸设置(1234fz.cn).mp4

2.4炮弹的动态原理与制作.mp4

2.5炮弹颜色与材质调节.mp4

2.6手绘开炮设计稿.mp4

2.7烟雾绘制制作与排序问题.mp4

2.8开炮整体调整与总结.mp4

2.9爆炸设计稿.mp4

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3.1设计方式与小鱼模型.mp4

3.2UV的详解与移动.mp4

3.2UV的详解与移动3.3扭动的小鱼.mp4

3.4鱼群的扭动.mp4

3.5光感的布置与制作.mp4

3.6.mp4

3.7相机动画与作业布置.mp4

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4.1车漆材质.mp4

4.2挂点与调用脚本.mp4

4.3蓄力设计稿.mp4

4.4蓄力主体与辅助光效4.5卡通角色材质制作.mp4

4.6粒子扰动与整体调节.mp4

4.7开炮设计图.mp4

4.8溶解Shader.mp4

4.9作业挑战.mp4

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5.10低配制作技巧与作业.mp4

5.1上节答疑.mp4

5.2设计稿绘制.mp4

5.3路径动画.mp4

5.4冰技能分析与提炼.mp4

5.5冰块建模技巧.mp4

5.6冰块Shader制作.mp4

5.7冰块粒子设置.mp4

5.8雪地制作技巧.mp4

5.9结尾元素的选择.mp4

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6.1大爆炸分析 (2).mp4

6.1大爆炸分析.mp4

6.2爆炸模型与溶解贴图.mp4

6.3坐标轴与法线方向.mp4

6.4爆炸Shader.mp4

6.5爆炸Shader细节与技巧.mp4

6.6色彩节奏调整过程.mp4

6.7模型挖坑方法.mp4

6.8碎块与其他元素调整.mp4

6.9相机震动与总结7.1漫画刀光的设计.mp4

6.9相机震动与总结a.mp4

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7.2一次性UV滚动.mp4

7.3刀光的消失与风痕.mp4

7.4突刺攻击与十字攻击.mp4

7.5角色动画配置.mp4

7.6地面烟雾制作.mp4

7.7卡通角色材质.mp4

7.8喷血制作.mp4

7.9作业自评与总结.mp4

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8.10辅助元素思路制作.mp4

8.11Unity拖尾功能.mp4

8.12调色分析与作业.mp4

8.1开篇.mp4

8.2骨骼蒙皮.mp4

8.3测量鞭长.mp4

8.4鞭子骨骼蒙皮.mp4

8.5锁链贴图绘制.mp4

8.5锁链贴图绘制8.6锁链插件及第一招.mp4

8.7.mp4

8.7余下锁链动画制作.mp4

8.8透明动画制作方式.mp4

8.9划痕制作.mp4

8

9.10蓄力制作.mp4

9.11如何整体调整.mp4

9.12终结技分析.mp4

9.1设计稿.mp4

9.2速度线.mp4

9.2速度线b.mp4

9.3角色消失.mp4

9.4地面烟尘.mp4

9.5拳头模型技能.mp4

9.6弯曲Shader9.7受击光效9.8旋转弯曲Shader.mp4

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