本套课程C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊:课程官方售价208元,由卢嘉文老师主讲,3D射击游戏好玩,易学,用户群大,但是很容易出现作弊行为,因此就需要大量的编程人员改善游戏环境,本套课程采用C++与DX(11、9)结合,同时也支持虚幻引擎的模式进行讲解。共25节,共计5.4G,现免费为大家分享。文章底部附下载地址。
课程介绍:
课程概览:
第一章:射击类游戏作弊原理与环境;
第二章:D3D11与lmgui;
第三章:过滤与上色;
第四章:D3D9与FontWrapper。
适用学员:
课程适合有一定C++基础并对游戏安全感兴趣的朋友,临渊羡鱼不如归而结网,让我们一起畅游在C++编程的欢乐世界!
课程文件目录:V-1326:C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊[5.4G]
第02课开发环境的配置.mp4
第03课游戏作弊插件框架.mp4
第04课作弊模块与界面.mp4
第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4
第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4
第07课使用Detours库挂钩.mp4
第08课Hook游戏的Present.mp4
第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4
第10课绘制作弊界面Frame.mp4
第11课插件界面消息响应.mp4
第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4
第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4
第14课筛选角色与敌人.mp4
第15课D3D11透视功能的实现.mp4
第16课为3D游戏角色上色.mp4
第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4
第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4
第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4
第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4
第21课寻找敌方阵营信息.mp4
第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4
第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4
第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4
第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4