MK网:深度实战玩转算法, Java语言7个经典应用诠释算法精髓官方售价248元

MK网:深度实战玩转算法, Java语言7个经典应用诠释算法精髓

本套课程来自MK网:深度实战玩转算法,以Java语言主讲,通过7款经典好玩游戏,真正将算法用于实际开发,由算法大牛ACM亚洲区奖牌获得者liuyubobobo主讲,看得见的算法,带领你进入一个不一样的算法世界,本套课程共有10个章节,文件大小共计3.3G,官方售价248元。文章底部附下载地址,本套课程免费下载。

课程介绍:

以下问题,在本课程中将会一一解答。
学习这个课程将完成什么项目?
算法有什么用?
练习算法,一定要“刷题”吗?
想找实习,想找工作,但是没有项目经验?

学习本课程需要使用的语言:
1.Java 语言;
2.Java Swing;
3.熟悉其他GUI编程的同学(如iOS,Android,H5 Canvas,等等等等),完全可以使用自己熟悉的工具完成图形化的过程。
官方课程链接:https://coding.imooc.com/class/138.html

课程目录:

目录:MK网:看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓 [3.3G]

第1章 欢迎来到看得见的算法 [174.1M]
1-1 欢迎来到看得见的算法.mp4 [27M]
1-2 学习这个课程将完成什么项目?.mp4 [83.8M]
1-3 关于本课程的编程环境.mp4 [47.4M]
1-4 更多学习本课程的注意事项.mp4 [15.9M]
第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程 [463M]
2-1 使用JFrame.mp4 [32.7M]
2-10 鼠标事件.mp4 [63.3M]
2-11 课程所使用的GUI编程模板.mp4 [43.4M]
2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类.mp4 [20.4M]
2-3 设置画布与图形绘制基础.mp4 [39.7M]
2-4 使用Graphics2D.mp4 [39.3M]
2-5 整理绘制工具类.mp4 [41.8M]
2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp4 [38M]
2-7 动画基础.mp4 [79M]
2-8 算法可视化中的MVC.mp4 [34.7M]
2-9 键盘事件.mp4 [30.7M]
第3章 概率模拟算法 [319.1M]
3-1 一个有意思的分钱模拟问题.mp4 [37.4M]
3-2 深入随机分钱问题.mp4 [41.4M]
3-3 蒙特卡洛算法.mp4 [60.2M]
3-4 使用蒙特卡洛算法求PI值.mp4 [91.9M]
3-5 不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp4 [27.8M]
3-6 三门问题.mp4 [36.6M]
3-7 你一定能中奖吗?.mp4 [23.7M]
第4章 排序算法可视化 [438.8M]
4-1 选择排序算法可视化..mp4 [34.2M]
4-10 三路快速排序算法可视化.mp4 [35.8M]
4-11 堆排序算法可视化.mp4 [17.2M]
4-2 为可视化添加更多效果.mp4 [62.9M]
4-3 插入排序可视化..mp4 [32.5M]
4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法..mp4 [38.8M]
4-5 通过归并排序算法深入理解递归.mp4 [39M]
4-6 归并排序算法可视化..mp4 [55.6M]
4-7 快速排序算法可视化.mp4 [38.6M]
4-8 在快速排序中随机选取标定点.mp4 [48.8M]
4-9 双路快速排序算法可视化.mp4 [35.5M]
第5章 走迷宫 [345.1M]
5-1 处理迷宫文件.mp4 [59.9M]
5-2 迷宫可视化.mp4 [39.4M]
5-3 迷宫问题和图的遍历.mp4 [27.7M]
5-4 深度优先递归走迷宫.mp4 [62.1M]
5-5 迷宫问题与回溯法.mp4 [40.9M]
5-6 非递归深度优先走迷宫.mp4 [34.5M]
5-7 非递归深度优先走迷宫求解最终路径.mp4 [46.2M]
5-8 广度优先走迷宫问题.mp4 [23.6M]
5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系.mp4 [10.8M]
第6章 随机迷宫生成 [315.5M]
6-1 什么是迷宫.mp4 [21.9M]
6-2 生成迷宫基础.mp4 [40.7M]
6-3 深度优先遍历生成迷宫.mp4 [41.9M]
6-4 非递归深度优先遍历生成迷宫.mp4 [39.9M]
6-5 广度优先遍历生成迷宫.mp4 [24.5M]
6-6 随机队列生成迷宫.mp4 [23.2M]
6-7 迷宫生成的迷雾效果.mp4 [41.4M]
6-8 生成随机性更强的迷宫.mp4 [61.1M]
6-9 更多迷宫问题.mp4 [20.9M]
第7章 自己做一个扫雷游戏 [301.6M]
7-1 扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?.mp4 [13.1M]
7-2 扫雷代码基础.mp4 [56.2M]
7-3 随机生成雷区.mp4 [53.5M]
7-4 验证随机生成雷区算法的随机性.mp4 [27.5M]
7-5 Fisher-Yates洗牌算法的应用.mp4 [16.9M]
7-6 为扫雷程序加入交互.mp4 [81.1M]
7-7 扫雷与floodfill算法.mp4 [32.2M]
7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用.mp4 [21.1M]
第8章 益智游戏自动生成解 – Move the Box [681.8M]
8-1 玩一玩Move the Box.mp4 [127.9M]
8-2 求解Move the Box的数据架构.mp4 [106.9M]
8-3 求解Move the Box的渲染.mp4 [126.8M]
8-4 搜索框架.mp4 [118.8M]
8-5 处理箱子掉落过程.mp4 [38.4M]
8-6 处理箱子消除过程.mp4 [56.5M]
8-7 显示问题的解.mp4 [68.8M]
8-8 更多搜索优化思路.mp4 [16.9M]
8-9 更多人工智能相关.mp4 [20.8M]
第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术 [355.9M]
9-1 分形到底是什么鬼.mp4 [55.1M]
9-2 递归绘制基础-.mp4 [45.1M]
9-3 Vicsek 分形图的绘制.mp4 [41.4M]
9-4 为分形绘制添加交互.mp4 [33.7M]
9-5 Sierpinski 分形绘制.mp4 [56.9M]
9-6 Sierpinski 三角形.mp4 [51.1M]
9-7 编写Koch雪花分形.mp4 [30.5M]
9-8 利用分形绘制树.mp4 [42M]
第10章 看得见的算法,下季再见! [9.4M]
10-1 看得见的算法,下一季再见!.mp4 [9.4M]
project.zip [2.3M]

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