饭大有话说.docx
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课程学习计划.docx
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课前游戏准备.docx
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【破冰作业】聊一聊首次付费的游戏.docx
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【作业】分析4款手游的破冰首充策略.docx
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2.1用户分层-精细化运营
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2.2如何让免费用户花钱
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2.4让用户花钱必备的学科知识
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【学习目标】.docx
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【作业】对数值和竞技游戏进行付费挖掘点.docx
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3.2不同游戏的收费共性和特性
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3.3理解游戏的玩法构成
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3.4长尾理论和心理账户
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3.5角色成长的4类付费点挖掘
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3.6属性养成付费点挖掘
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3.7战斗消耗付费点挖掘
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3.8社交装扮付费点挖掘
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3.9付费挖掘思路总结
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【学习目标】.docx
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【作业】设计一个属性养成无限坑的活动.docx
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4.2为什么有的游戏可以火n年
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4.3数值游戏如何塑造游戏公平性
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4.4如何设计属性养成无限坑
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【作业】设计活动策划案.docx
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5.1设计游戏活动的常见问题
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5.2游戏活动的12层框架
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5.34大套路,穷举所有活动类型
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5.4充值售卖类活动案例分析
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5.5随机类活动案分析
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5.6控制活动节奏的3大要点
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5.7顶级活动策划的4大习惯
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第6章作业数据资料
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第6章-活动期间登录数据.xlsx
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第6章-商城活动购买状况.xlsx
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【本周学习目标】.docx
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6.2数据分析的价值
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6.3数据分析指标
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6.4数据分析框架、方法、步骤
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6.5数据分析思维
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6.6如何通过数据辅助营收活动
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【作业】用数据分析改进活动.docx
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【作业】用数据分析渠道情况.docx
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7.1.1如何用数据分析拆解营收kpi
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7.1.2如何用数据分析拆解营收kpi
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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7.3作业用数据分析改进活动
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7.5如何做计划,并与老板沟通争取资源
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7.6营收课程大总结
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第7章-作业数据.xlsx
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